シェーダ
どうも、ぴょんさんです。 今回は、自分で書いたシェーダのマテリアルをパーティクルのマテリアルとして使用した際に、「Shuriken」から色を変える方法がわからず半日ほど潰したため、その方法をメモとしてまとめます。 環境 Unity2017.4.0f1(いつもの) 沼…
どうも、ぴょんさんです。 涼しくてときどき肌寒い季節になってきました。体調をくずさないように、自分にホワイトでいきたいと思います。 さて、さてさて 今回はエフェクトの話です。 先日行われたCEDECで聞いた話の中に、炎エフェクトの実装例の1つとして…
どうも、ぴょんさんです。 わけあって久しぶりの更新になります。あれです、夏休みの宿題を夏の終わりに慌ててやる学生みたいになっていました。 そんなこんなで今回は、前回の続きとして「マップ編」です。 ちなみに前回はこれ↓ makizemi.hatenablog.com 環…
どうも ぴょんさんです。 訳あってPythonとC系言語がごっちゃになって、大量の構文エラーと戦う日々が続いております。(もはやプログラミング初心者...) さて今日はUnity初心者の私が、UIを実装した話になります。といってもUnityでのUI実装方法を調べるのが…