まきゼミ技事録!

とあるゼミのプログラマー達が送る技術ブログのようなもの

エディタ拡張

Mayaでコリジョン設定してUnityで使う話

こんにちは。ぴょんさんです。 暑いですね。水、飲みましょう。 今日はUnityとMayaの話です。 ウソです。ほとんどUnityの話でMayaの話はちょこっとなので、期待してこの記事を開いた方はごめんなさい(/ω\) Maya上でモデルにコリジョンを設定できるスクリプ…

Substance PainterのLiveLinkをUnityで使う

初めまして、ぴょんさんです(っ´ω`c) 私はエディタ拡張とかシェーダについての記事を書くつもりです。そのうちhoudiniの記事なんかも書けたらいいなと思ってます。 今回はSubstance Painter(以下SP)のLiveLinkをUnityで使用したことについてです。 使用して…