まきゼミ技事録!

とあるゼミのプログラマー達が送る技術ブログのようなもの

エフェクト

PopcornFXエフェクトをUnityスクリプトで制御する話

どうも、エフェクトアーティストのぴょんさんです。もうすぐ、SIGGRAPH Asia 2018が開催されますね。今年は東京で開催されるので、私も見に行く予定です。SIGGRAPHに参加すること自体が初めてなので、今からドキドキです。さて、今回はPopcornFXで作成したエ…

あのパーティクルエディタを完全に理解した話

どうも、エンジニア系エフェクトアーティストのぴょんさんです。 昨今のリアルタイムエフェクト界隈では、UE4のNiagaraやUnityのVisualEffectGraphが盛り上がっているのではないかと思います。 そんな中、私は「PopcornFX」というパーティクルエディタを見つ…

オレオレシェーダによるマテリアルを使用してパーティクルエフェクトを作る話

どうも、ぴょんさんです。 今回は、自分で書いたシェーダのマテリアルをパーティクルのマテリアルとして使用した際に、「Shuriken」から色を変える方法がわからず半日ほど潰したため、その方法をメモとしてまとめます。 環境 Unity2017.4.0f1(いつもの) 沼…

【UE4】手軽にいい感じの炎を作成する話

どうも、ぴょんさんです。 涼しくてときどき肌寒い季節になってきました。体調をくずさないように、自分にホワイトでいきたいと思います。 さて、さてさて 今回はエフェクトの話です。 先日行われたCEDECで聞いた話の中に、炎エフェクトの実装例の1つとして…