まきゼミ技事録!

とあるゼミのプログラマー達が送る技術ブログのようなもの

2018-09-01から1ヶ月間の記事一覧

【UE4】手軽にいい感じの炎を作成する話

どうも、ぴょんさんです。 涼しくてときどき肌寒い季節になってきました。体調をくずさないように、自分にホワイトでいきたいと思います。 さて、さてさて 今回はエフェクトの話です。 先日行われたCEDECで聞いた話の中に、炎エフェクトの実装例の1つとして…

Unityコルーチンについて

さんかくです。(/・ω・)/ 今日はUnityコルーチンについて紹介したいと思います。 コルーチンとは コルーチン(英: co-routine)とはプログラミングの構造の一種。 サブルーチンがエントリーからリターンまでを一つの処理単位とするのに対し、コルーチンはい…

Unity初心者がUIを実装した話 マップ編

どうも、ぴょんさんです。 わけあって久しぶりの更新になります。あれです、夏休みの宿題を夏の終わりに慌ててやる学生みたいになっていました。 そんなこんなで今回は、前回の続きとして「マップ編」です。 ちなみに前回はこれ↓ makizemi.hatenablog.com 環…