まきゼミ技事録!

とあるゼミのプログラマー達が送る技術ブログのようなもの

2018-07-01から1ヶ月間の記事一覧

Mayaでコリジョン設定してUnityで使う話

こんにちは。ぴょんさんです。 暑いですね。水、飲みましょう。 今日はUnityとMayaの話です。 ウソです。ほとんどUnityの話でMayaの話はちょこっとなので、期待してこの記事を開いた方はごめんなさい(/ω\) Maya上でモデルにコリジョンを設定できるスクリプ…

VRでのUIの種類について

皆さんこんにちは。ひろたか('Д')です。 今回はVRでのUIの種類について紹介したいと思います。 環境 Unity2017.4.0f1 ovr_unity_utilities_1.26 ovr_unity_utilitiesは最新版の1.27が下記のリンクでダウンロードできます。 Oculus Utilities for Unity | Dev…

Behavior Designerについて

さんかくです。(/・ω・)/今回はUnityのAIを簡単に実装できるアセット 「Behavior Designer」(有料)を紹介したいと思います。assetstore.unity.com お品書き Behavior Designerとは タスク紹介 簡単な使い方の例 Behavior Designerとは このアセットではビ…

Substance PainterのLiveLinkをUnityで使う

初めまして、ぴょんさんです(っ´ω`c) 私はエディタ拡張とかシェーダについての記事を書くつもりです。そのうちhoudiniの記事なんかも書けたらいいなと思ってます。 今回はSubstance Painter(以下SP)のLiveLinkをUnityで使用したことについてです。 使用して…